
宫本茂小时候喜欢到处玩耍,探索洞穴,俯瞰雪松。这些经历对他未来的游戏创作产生了深远的影响。(注1)上世纪80年代fc在全球流行中,游戏圈掀起了日本游戏的热潮。宫本茂推出了《超级马力欧》和《塞尔达传奇》,通过电子游戏向无数玩家传达了他童年时的新奇探索感。从那以后,游戏或多或少都有了探索基因。我提到这个是因为关键词探索是我接下来提到的游戏,—— 《星际拓荒》的唯一玩法也是它最大的亮点。

首先简单描述一下游戏的背景。玩家的角色不是人类,而是没有眉毛、长耳朵、四只斜眼的哈斯。哈斯擅长和热爱太空探索,他的星际探索外太空(Outer Wilds)已经走遍了整个太阳系。当然,这个太阳系是我们的太阳系,只是一个虚构的星系。作为新兵,我们要跟着前辈的脚步,及时调查古诺麦文明的真相,于是我们开着一艘小破船,踏入茫茫星海。

游戏的探索支持了玩家每时每刻的乐趣。从地图打开的那一刻起,玩家的探索之旅就会开始。然而,与精英:危险 《无人深空》让玩家在程序生成的浩瀚星海中自由漫游。《星际开拓》明确了探索的主要阶段:3354太阳系的六颗行星和一颗彗星,以及一些空间站。
少,但不代表敷衍。每个星球都有它的魅力和特点。由于重力、密度、元素组成等环境数据的不同,不同的行星创造了各种行星奇观。例如,沙漏双星由灰双星和灰双星组成。灰烬双星的表面覆盖着沙子,但随着时间的推移,灰烬双星表面的沙子会像沙漏一样流向灰烬双星。双星似乎被赤道上的刀切断了,所以星球中间有巨大的空间来携带沙子,可以吸收大量的沙子。

比如离太阳最远的深巨星,体积巨大,表面几乎完全被海洋覆盖。独特的环境在于海上跳舞的旋风。玩家在探索过程中要小心不要被移动的超大旋风卷到天上(然后摔死…)。
小组用想象力绘制的这些壮丽的星球画不仅给人们带来了巨大的视觉冲击,而且满足了玩家探索创新和差异的愿望。毕竟,探索的目的之一是看到各种各样的风景,体验不同的事件。从这个角度来看,《星际先驱》可以说,每一次去未知星球的旅程都能给玩家带来前所未有的记忆。
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