一人一半屏幕的双人游戏生存战争野人岛?一人一半屏幕的双人游戏生存植物大战僵尸!

文章来源:小黑盒——哇挖槽

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循环已被打破,裂缝已经闭合。

锈湖不再有“时间”,未来已与过去融为一体。

你们彼此身为一体。

你们现在都属于锈湖了。

在Flash退役前的最后几年,《锈湖》系列凭借着继承自导演大卫·林奇的诡异恐怖风格与自身“脑洞大开”的解密成为了Flash时代最后的荣光。

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采用了Unity引擎的系列最新作《The Past Within》终于在11月2日发售,距离系列上作《白门》的发售已经过去两年半,同时,本作也是系列首个双人游戏

下面我来给大家简单推荐一下这款游戏。

  • 适合情侣游玩

本作采取了一种“软联机”的方式来组织双人游戏,不需要硬性的联网,通过游戏内容中一个软性的密码保证两个玩家在同一游戏进度。这个设计并不是开发者首创,《滴答滴答:双人冒险》中便有着这种设计。

玩家如何高效准确地交流游戏中各种密码,是通关这个游戏的关键,你可以通过这部作品来加深与另一位的联系。

在游戏一周目通关后,我强烈建议你在另一个视角中通过自己给另一位的提示再次进行游玩,找到自己在交流过程中存在的问题,进而完善自己的表达。

相信我,提升自己的表达与理解能力在以后与他/她的相处中绝对受益匪浅。

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  • 轻量化的解密

解密类游戏,或者说点击类游戏经常会遇见一个问题,如果玩家的思路与开发者的思路对不上的话,玩家就很容易卡关,找不到自己应该干什么。

这一问题在锈湖身上更为严重,锈湖系列的故事就非常晦涩,解密的方式也经常超脱逻辑,而锈湖正是靠这种硬核的解密吸引住大批粉丝的。

多人游戏的低门槛要求显然是不适合传统锈湖的,或者说,为了降低游戏的门槛,让更多的人了解到锈湖的魅力,本作解密的硬核程度不再像以往那样高了。

本作除了可以通过另一位玩家的信息获得提示之外,游戏内也配备上了一套“软引导”:例如为了让玩家发现隐藏在某处的一个钥匙,开发者在地图上加入了一只可以互动的老鼠,玩家点击老鼠会让老鼠移动,而钥匙就隐藏在老鼠的行动轨迹里。

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而在双人游玩部分,开发者也进行了一种预判,当某步骤中要求一位玩家进行较多量的行动时,另一位玩家的屏幕上会出现一只蝴蝶/蜜蜂,如果玩家一只追踪这只蝴蝶的话,那么它将会被巧妙地关在玩家可操作的一个机关内,并在后面被玩家引出。然而,这个步骤其实并不是必做的,即便玩家没有将蝴蝶关在机关里,蝴蝶仍然会在后续的解密中出现,并在解密中发挥作用。可以说,在游玩游戏的过程中,你完全不用担心会无聊,开发者都帮你安排好了。

  • 一个人怎么玩?

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如果你因为找不到朋友而犹豫是否要购买这款游戏的话,那么你大可放心去购买,即便是只买一份也可以利用新建桌面来同时运行两个界面。或者干脆购买两份,在手机上也买一份,用手机和电脑游玩。

这种利用信息不对称来制造游戏性的游戏,在同时掌握全部信息之后其实可以更有效率的去游玩攻略。

  • 场外的ARG仍在进行

前作《白门》的解不出的成就引申出了一个ARG(AlternateRealityGame,侵入式虚拟现实互动游戏),最后在全球玩家的努力下共同解救出了被关押在游戏地下室中的十个病人。

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本作隐藏的两个成就仍然指向了一个全新的ARG,而且目前这个解密仍然在进行。感兴趣的朋友们可以去关注一下这个游戏外的解密,解密目前仍在进行中…

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