暗黑地牢2?暗黑地牢2在哪个平台!

《横跨方尖碑》是款由DreamsiteGames开发的卡牌RPG游戏玩家可以单人或与好友合作,构筑自己的卡组直面强大的敌人,深入神秘的方尖碑。本作于去年推出,并在近期更新了官方中文,给本作带来了不小的热度。

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卡牌

《横跨方尖碑》与其他卡牌游戏最大的不同在于,单人游玩时玩家需要同时操控四名角色、四套卡组,在时间轴上与敌人进行回合制战斗。游戏内共有战士、斥候、法师与治疗者四种职业,分别为战斗中的1234号位,每种职业又有四名英雄。刚进入游戏玩家默认解锁四种职业各一个英雄,刚好为一套标准的战斗阵容。

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无论是在框架还是外形上,本作都透露出浓浓的《暗黑地牢》风味,甚至许多地方都毫不隐藏自己对《暗黑地牢》的致敬。

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比如最终BOSS进场分身,和祖先简直是异父异母的亲兄弟

其实在游戏后期本作的游玩体验也和《暗黑地牢》有许多相似:四名角色间的环环配合、过山车般的角色血量、针对高危险度单位的斩首与反斩首,还有各种随机技能对玩家血压的考验,唯一不同的是由四套卡牌代替了四人的技能。而当玩家组出一套有目的性且相对精简的卡组后,玩法上基本就和回合制RPG无异了。

本作中卡牌对战的核心为光环(Buff)与诅咒(Debuff),大部分卡牌也都围绕着如何给自己贴光环或给对面上诅咒来展开。光环包括闪避、增伤、每回合获取额外能量或抽额外的卡牌等等增益效果,诅咒则更多的是降低敌人的某一元素抗性,提高其受到的伤害。本作中并没有其他卡牌游戏中常见的乘法计算的伤害卡,即爆发卡或斩杀卡,玩家面对后期几千血的BOSS都需要不断地降低敌人的元素抗性来让伤害效率逐步提高。

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围绕这套光环诅咒体系,游戏推出了整整50个不同的光环和诅咒效果,新手刚上手很可能被新得到卡牌的各种特效弄得头昏脑涨,即使是卡牌游戏的老手相信也要先在游戏的术语表里学习下各种特色的Buff效果才能顺利上手。这些大量的术语都被分散在游戏内超过500张卡和340件装备中,除了效果数值的增减,还有包括各个光环和诅咒之间的转换、转移、驱散等等,整体有着不小的学习成本。

相比于其他Roguelike卡牌而言,《横跨方尖碑》中玩家对卡牌有着更高的编辑空间。除了在相当长的流程中通过战斗获得的卡牌非常多外,诸如删卡、基础卡升级、购买新卡的花费也都相对较少,毕竟玩家需要同时构筑四套不同卡组,更大的编辑空间才能让玩家方便地尝试各种不同的卡组配合。

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而在解锁了更多角色后,游戏里这套围绕Buff与Debuff的战斗形式又将产生新的化学反应。游戏不会对出场的角色职业有任何限制,只要你解锁了足够多的英雄,像2战士2斥候、4个治疗者等多个同职业的角色组合都可以自由进行搭配。由于不同的职位各自擅长不同的攻击属性,多个相同职位出场也能让战斗更加专注于某一个核心。

此外,本作战斗的一大特色就是在许多战斗前能够选择开启方尖碑腐化,通过给战斗增加更多的难度和限制来获取更好的奖励。而在战斗之外,玩家也会遇到大量的随机事件,并通过各种随机概率判定来得到不同的结果。包括解锁其他英雄角色等都需要完成一系列连锁的事件才能完成。

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除了卡牌对战外,RPG也是本作的一大重要标签。本作的RPG要素和卡牌一样丰富,包括每名角色都可以佩戴的五种装备、角色的抗性属性、专精技能等常见RPG元素。

每次游玩都可以给所有角色获取经验值并获得专精点,专精点能在技能树中简单粗暴地在角色某一项属性上给予加强,或是增强玩家施加各种光环诅咒的效率。在众多RPG元素中,专精点是最为简单有效的永久提升,也是玩家遇到各种困难无法通过时最大的帮手和动力。

在通关一次游戏以后,照例会解锁让玩家不断挑战高难度的疯狂模式,在削弱自己的同时给敌人不断地强化。疯狂模式和大量可供解锁的角色、卡牌、宠物等内容都极大地延长了游戏寿命。

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缺点

相对而言游戏中比较尴尬的是敌人行为设定。默认情况下敌人的行为全是隐藏状态,玩家需要给敌人附加预见Debuff才能看到其具体的行动,并且每层Debuff都只能看到一次行动,而敌人的一回合往往又会采取多次行动,少数几张预见类卡牌很难对战局起到关键性的作用,毕竟你看到地方行动的回合不一定有其他卡牌可以应对,有可以应对的选项时又不一定抽得到预见卡。

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另一方面敌人的AI都是固定的,包括每个技能什么效果都是可以在不断游玩后通过经验积累直接破解的,这就导致敌人行为被隐藏的设定很大程度上是为了对玩家进行初见杀。但当真遇见初见杀时,玩家多半也会选择右上角显眼的重开按钮直接重开本场战斗。

此外,即使是真的对预见效果有所需求,到了游戏后期也能由简单的一件装备来满足整场敌人的预见效果需求,毕竟预见效果不像无限追求高数值的伤害类Debuff,只有够用就行。种种原因导致游戏中大部分有预见效果的卡都成了累赘,在一款追求卡组精简的卡牌游戏中很难有这些卡的位置。

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结语

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由于各种各样的原因,我还没能完整地体验一局多人模式,就单人模式而言同时操作四名角色、构筑四套卡组、在数十个光环与诅咒间辗转腾挪的确让我的脑子时常过载。对于接触卡牌游戏不多的玩家还是推荐拉上自己的朋友游玩多人模式,每人各自组建自己的卡组后达成相互配合也是本作独特的乐趣。

最后,游戏目前也还存在一些较为严重的翻译错误,比如许多职业升级时获得的卡牌中“持续”都被翻译成了“最后”,势必会对新手上手造成不小的影响。也是希望本地化团队能够尽早修复这一点,让更多的玩家能体验到本作的乐趣。

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