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大家是不是有这样一种感觉,那就是总想把很久以前玩过的游戏找出来玩一玩,对现在动辄几十个G,又或是画面清晰到能看清楚脸上的雀斑的游戏一点兴趣都提不起来。小时候总以为,游戏画面越精致,游戏就越好玩;游戏发展的时间越久,游戏就越好玩;然而事实并没如此。这有点像人们小时候,总是幻想着长大以后的美好生活,等你真的长大了以后,现实会给你一记迎头痛击。

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从小接触游戏,每一次游戏机的更新换代,总能带给我惊艳的感觉!那种感觉既兴奋,又幸福。当然这种感觉并没有一直持续下去,转折点应该是从ps2开始的。

这段旅程的起点是FC,也可以说是“小霸王”、“红白机”或任天堂,绝大多数70和80后最开始入坑都是因为看到了“魂斗罗”和“超级玛丽”,在那个几乎没有色彩的年代,那几乎就是最耀眼的光芒!最开始年龄小,只会玩一些《魂斗罗》、《忍者神龟》、《坦克大战》等简单一点的游戏;后来渐渐开始玩《天使之翼》、《恶魔城》、《三目童子》等一些游戏性较强的游戏;最后就是《三国志之霸王的大陆》、《最终幻想2》、《重装机兵》等超级RPG大作来陪伴我的童年。这时的时间坐标是小学,幸福指数6(满分10分)。

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上中学之后,渐渐开始转玩世嘉机。幸福指数伴随游戏机性能的大踏步前进而提升。你可以叫上三五知己,一起玩《街头霸王2》、《格斗四人组》、《幽游白书》、《魂斗罗》;也可以一个人憋在家里玩《沙丘》、《太空战士》、《大航海时代2》、《梦幻模拟战2》等超多经典大作,每个暑假和寒假,都有玩不完的游戏!这时候的幸福指数是8。

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时间坐标来到中专,大多数人开始玩上了土星和PS,我也是在这个时候,啃了三个月的小浣熊干脆面,才攒够了买PSone的钱。时至今日,我都能清晰地回想起那天去买游戏机的整个过程,感觉自己是全世界最幸福的人!卡带到光盘的转变带来的变化是巨大的,给人一种极强的感官冲击!再加上超多的经典大作,使我每天都沉浸在游戏带给我的快乐中,如痴如醉。《寄生前夜2》、《生化危机》系列、《实况足球》系列、《最终幻想》系列等等等等,有太多的经典回忆,那时候是我玩游戏最快乐的时光。幸福指数10。

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工作第一年,公司在年底发了双薪,我迫不及待地去买了期待已久的ps2,然而后面的剧情发展并非我所期盼的那样,游戏带给我的快乐居然在减少,能被我称之为好游戏的数量少之又少。虽然游戏画面进一步升级了,但是游戏性的缺失抵消了前者带来的正面体验。在这之前,我一直认为游戏是可以陪伴我一辈子的。慢慢地我发现,最可怕的问题是,这种现象在愈演愈烈,后面我又买了XBOX360SWITCHPS4,游戏逐渐演变成了鸡肋,不玩会空虚寂寞,玩了却提不起兴趣。

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我开始跟随内心的感受,寻找一些老游戏玩。什么模拟器啦,各种重制、重置、复刻版啦,都能让我找到当年玩游戏的乐趣,而且轻车熟路,不会出现卡壳的问题,还能在不断摸索中玩出新花样,挑战从未有过的新难度,乐此不疲。

我也一直在思考,造成这种现象的原因到底是什么?直到近几年,我才有了一些感悟。这其中的原因主要由以下几点:首先,年龄问题。18岁的你,不论干什么都是快乐的,只是恰巧当年你喜欢玩电子游戏,所以你会认为是游戏带给了你快乐;30岁的你,外部因素有家庭、工作、社会带给你的压力,内部因素有焦虑和激素水平的变化,都会让你感觉不能静下心来玩游戏。游戏只是一个记忆的载体,老游戏只是帮助我们找回当年的感觉而已;

其次,游戏本身的问题。现在的电子游戏市场,主要受众群体已经不是70后和80后了,而是消费能力和意愿更强的90后和00后,年青一代的玩家的口味已经变了,不再喜欢节奏很慢的RPG和SLG了,他们更倾向于动作、冒险、恐怖、竞技等元素,不是为您做的菜,您当然不爱吃!当年我们曾经嘲笑过非主流,现在我感觉我自己变成了“非主流”。再者,目前的游戏市场都在追求高画质,这也不难理解,在现有机能的基础上实现高画质比追求更高的游戏性要简单得多,要不然怎么只有任天堂能做到呢!

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对手残党极不友好的老头环

最后,是审美疲劳的问题。玩家方面,怎么说也玩了那么多年,涉猎广泛还好说,如果你只喜欢某一个类型的游戏,那么无外乎就是新瓶装旧酒,创新是很难的,要不然也不会有那么多的重制版和续作了,新IP很难立得住。即便是这几年大火的《塞尔达传说:旷野之息》,也是在众多沙盒游戏中的碎片拼凑出来的。游戏方面,制作一款新IP,开发难度极高,风险极大,很有可能一个游戏直接拖垮一个大公司,所以现在的游戏市场都在搞各种经典IP的重制和复刻,炒冷饭的风险最低,捞钱最快。

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被移植、重制、高清重置无数次的生化危机4

不论你是新玩家还是老玩家,我只想说,人是一种追着多巴胺跑的动物,说人话就是,你喜欢做什么就会去做什么。只要游戏能带给你快乐,就足够了。

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